Realtime avatar Mark

7 maanden geleden had ik helemaal geen ervaring met het 3D modelleren van menselijke personages.

Ik daagde mezelf uit om mijn kennis te verbreden en bestudeerde menselijke anatomie, 3D-beeldhouwen, huiddetails, animaties en meer.

Mijn doel is: het modelleren (niet scannen) van karakters van hoge kwaliteit die lowpoly en VR-klaar zijn – wat betekent dat ze interactief zijn en geschikt voor (realtime) applicaties zoals Augmented Reality-apps, games, AI avatars, holografische projectie, evenementen, robotica, 3D-print enz.

Hoewel het model nog voor verbetering vatbaar is, ben ik tot nu toe redelijk tevreden. Ik zal binnenkort enkele praktische demo’s delen.

Bekijk ook mijn ArtStation portfolio voor meer beeldmateriaal.

Bekijk de films

Leave a Reply